世界樹の迷宮X
難易度EXPERT
普通プレイでの攻略メモです。
途中で難易度は変更しない予定。
HEROICではないのは地図を引き継いでプレイする為です。
パーティ構成
ヒーロー
ソードマン
リーパー
プリンセス
ゾディアック
パーティメンバーは攻略wikiの真ラスボス撃破例
完全ノーダメージ・職被りなし・4ターン・道中兼用
を参考にしました。
サブクラスをそのまま使うかは検討中
第一迷宮 東土ノ霊堂
B1F 秘宝を求めし冒険者が挑む絶海の地
秘宝を求めしボウケンシャーが挑む絶叫の地。
大抵の世界樹は1層1Fがきついのですがシリーズ集大成のXも例にもれずきつい。
特にイベントが極悪。
ボスも相性が悪いとかなりきつい。
これが世界樹の迷宮の洗礼ってやつですね・・・
・探索
イベントを知らずに突っ込んではいけない。
しかし序盤の回復手段が乏しい時期に奇襲イベントやHP激減イベントなどを入れる必要はあったのだろうか。
・雑魚
狼が強い。
ただし他の雑魚もきつい。
マッスルフライさんの悪質タックルで後衛を的確にワンパンしてくるのやめて。
それとプリンセスのロイヤルベールはがしてくるのもやめて。
大いなる花獣 戦
撃破時間 1日目 PM05 撃破レベル3
最初からHP2000オーバーのボス。レベル一桁で戦うボスのHPではない。
RTAのように火力に特化すれば倒せなくはないのですが基本的には長期戦を強いられるボス。
今回はプリンセスのロイヤルベールで対抗。
XはHPで狙われ率が変化するので前衛3(ヒーロー・ソードマン・リーパー)にして後衛の狙われ率を下げて対処。
ただし長期戦は避けられない関係でちょいちょい後衛に攻撃が飛んでくるのでメディカは必須。
ロイヤルベール維持できればそこまで強いボスではないですが実質1Fで戦うボスではないと思う。
第一迷宮攻略後 パーティメンバー
ヒーロー レベル3
残影1→ミラージュソード1→鼓舞1→勇者の絆1
SP余り2
ヒーローはまず広く浅く取るのが鉄板・・・ではないのですが広く浅くとっておいて失敗する事は少ないはず。残影かミラージュソードが鼓舞のどれか上げると楽にはなるのですがどれを選ぶか毎回迷う。
しかし心頭滅却は覚えておくべきだった。ここのボス状態異常しまくりじゃないですか・・・
ソードマン レベル3
剣士の心得1→ソニックレイド1→剣士の心得4
SP余り1
ソードマンは最初は補助役。なので剣士の心得を。
今回リンク型ではなく皆大好き殺戮フルブレイク役にするつもりなのでリンクスキルは習得しない予定。ゾディアックもいるし。
リーパー レベル3
瘴気の兵装2→終わりなき衣1→贖いの血1
SP余り2
リーパーの成長方針決めてないのでとりあえず贖いの血を。HP回復出来るように。
どうせ後で黒き波動は習得する予定ですし。
プリンセス レベル3
ロイヤルベール4→攻撃の号令1
SP余り1
プリンセスは回復メインで。最終的にはラストオーダー連打する形になるはずなので号令系も取る予定ですが最初はロイヤルベールないと非常にきついのでロイヤルを最優先。
ゾディアック レベル3
エーテルの輝き1→炎の星術1→氷の星術1→雷の星術1
SP余り2
とりあえず弱点を突けるように星術習得。
ヒーローがレベル20以上になれば極悪スキルのショックスパークを習得できるので星術メインではなくサポートメインにした方が良さそう?
第二迷宮 碧照ノ樹海
B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏
到達時間 1日目 PM05 到達レベル5
序奏、の割に既に何割かのボウケンシャーがふるい落とされた模様。
世界樹Xのサブタイトルは元になった作品のサブタイトルをそのまま持ってきているっぽいので若干違和感があるのは仕方ない気もしますが。
・探索
ほぼ4の1層1Fと同じ構造のマップ。
ただしショートカットの開通場所など微妙に違う面も。
おかげでXをやった後に4をやるとショートカット間違える時がある・・・
エンカウント率は熊さんとの追いかけっこがメインの為か低めなのでヒーローとゾディアックのブレイクで対処しやすい。ただし装備更新していないと一掃は出来ないはず。
油断して全員通常攻撃とかやらないように。(1敗)
・雑魚
ヒヒ強い。ヒーローワンパンされました。
やはり初期は火力ばかりではなくある程度防御を求めたい・・・のですが攻撃力が低いと被害が増えるのである程度の攻撃力は必要。難しいもんですね。
B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む
到達時間 2日目 AM00 到達レベル6
老獪な狩猟者は藪を好み・・・ボウケンシャーに避けられると一生藪の中で潜んでいるのだろうか。
3のトドFOEも酷かったですがこの熊の扱いも大概。赤ぐまに藪に潜む事を強いられているのだろうか。
・探索
クマの場所を知らないと結構面倒。知っているとお散歩コース。
5やった直後にやるとXは本当にエンカウント率が低い。
ブレイクで雑魚一掃できるクラスを2,3人入れているとブレイクだけでほぼ終了なので非常に楽。
・雑魚
1Fの引き続きヒヒだけは注意。連携されると一瞬でこちらが半壊するので。
ゾディアックのブレイクぶっぱでボールは一掃できるはずなので1回は大丈夫。2回目以降は祈れ。
一応ヒーローのブレイクでHP増やせるのでそれがあれが大丈夫なはず。
B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ
到達時間 2日目 AM11 到達レベル8
追われる身の恐怖。
雷竜と戦えるクラスのボウケンシャーが追ってくるのは恐怖以外の何物でもない。
赤熊さんの恐怖や如何に。
獣王ベルゼルケル 初戦
撃破時間 2日目 PM00 撃破レベル9
4やった後だとパターンの違いで若干苦戦する。
逆にXやった後だと4で苦戦・・・いや4はあまり苦戦しない。
1層ボス素材武器で腕封じ狙い。
最初のチャージ攻撃さえ防げればあとはバーサークでの単体攻撃をしのいでいくだけ。
リーパーがいるのでバーサークを解除してもいいのですがその場合は全体攻撃が飛んでくるので回復をプリンセスに頼っているこのパーティは逆にピンチになるかも。
ただし今回はバーサーク殴りでプリンセスがワンパンされたので油断してはいけない。
階段から近く再戦しやすいので何度かやり直せばそれほど問題ないボスのはず。
・探索
樹が多くて移動が面倒。
マップ完成させていても結構面倒なマップ。
エンカウント率は低めなので敵と遭遇しないのはいいのですがレベルが上がらない。
・雑魚
ビッグボールが出たら祈ろう。祈れ。
実はXでゾディアック使うの初めてなんですがブレイクしてもあまり削れないとは主なかったんですよ・・・。消費TP0にする効果は便利ですがもう少し威力高めにしてほしかった。
なぜ5以降の世界樹は術のダメージ計算式を変更したのだろうか。
獣王ベルゼルケル 2戦目
撃破時間 3日目 AM11 撃破レベル11
レベル上げをきちんと出来ていればそれほど問題なく倒せるはず。
とは3Fはエンカウント率が低めなのでそれほどレベルあがっていないかも。
どうせ連戦するのでもう少しレベル上げてもいいかも。
倒せなくはないけれども余裕はない。
ケルヌンノス 戦
撃破時間 3日目 AM11 撃破レベル11
カウンター周期を把握している。
ヒーラーボールの処理方法が確立している。
沈黙の頭封じされまくらない。
ハリケーンパンチを連打されない。
という条件を満たせば勝てるはず。
カウンターを完全に忘れて殴り殺される事数戦。なんとか勝てました。
途中でハリケーンパンチ連打されてゾディアックが落ちたりしたけれども・・・
しかしゾディアックの火力不足がきつい。
バフかけてもヒーラーボールを一掃できないとか・・・。
2ターンかければ処理は出来るのですが無駄に補助やら回復されるのでTPがきつい。
なんとか勝利はできましたが全員TPギリギリでした。
第二迷宮攻略後 パーティメンバー
ヒーロー レベル13
残影1→ミラージュソード1→鼓舞1→勇者の絆1→心頭滅却1→ブレイブワイド1→凍砕斬1
SP余り8
色々習得。単独だと火力が若干物足りないですがソードマンの補助があるので不足している感じはなし。スキル1でもかなり戦えるヒーローはやはり強い。
ソードマン レベル14
剣士の心得1→ソニックレイド1→剣士の心得4→パワーブレイク1
SP余り10
サポートメインなのでとりあえずブレイク系を。
しかし序盤はフルチャージしてもあまり有効活用できるスキルがないのが残念。
とか言っていると最終的に殺戮フルブレイクでブロートさんを木っ端みじんにするぐらいの火力もってしまうのですが。とりあえず殺戮の盾はぶっ壊れ。
リーパー レベル13
瘴気の兵装2→終わりなき衣1→贖いの血1→繊弱の瘴気1
SP余り10
敵のバフスキル打消し用に繊弱を。
第二迷宮は第一迷宮ボス素材の鎌のスキルが有効なのでこれで十分。
プリンセス レベル12
ロイヤルベール4→攻撃の号令1→防御の号令2→リインフォース1→エクスチェンジ1
SP余り5
とりあえずリインフォースを。3と違ってWIS依存なのがいいですね。
序盤はロイヤルベールとリインフォースだけで大抵回復が間に合うのがいい。
ただし全体攻撃連打されると途端にピンチにはなるのですが・・・
ゾディアック レベル13
エーテルの輝き1→炎の星術1→氷の星術1→雷の星術1→特異点定理3→エーテル圧縮1→リターンエーテル1
SP余り6
今回ゾディアックのパッシブが軒並み弱体化させられているのが残念。
おかげでリターンエーテル習得してもあまり発動しない。
第三迷宮 原始ノ大密林
B1F いにしえの妖精達が踊った森
到達時間 3日目 AM11 到達レベル 14
1の時からそうなのですがどこにいにしえの妖精がいるのか不明。
第二迷宮攻略記念にステーキ屋を開いてくれる素敵な妖精さんはいるのですが。
・探索
期間限定ステーキショップが開店しているので有効活用を。
個人的には多少高い金を払ってでもいいのでずっとステーキショップをやっていてほしかった。
・雑魚
全体属性攻撃や物理耐性持ちな雑魚が多く厄介。
ではあるのですがブレイクぶっぱでどうにでもなる。ショートカットごとに帰還する手間は必要。
むしろ迷宮がかわった直後にまともに戦闘しようとするとかなり苦戦するはずなのでブレイク→帰還して装備の素材集めるのはありだと思う。
B2F 飛竜の叫びが響く巣穴
到達時間 3日目 PM08 到達レベル14
巨大リスの叫びが響く巣穴。
糸全部奪い取るのはやりすぎだと思う。
いや、糸があるとイベント成り立たないのですが・・・2だと糸を余分に持っていても頑なに使用しようとしないNPCがいたような気がしないでもない。
・探索
ショートカット少な目。
・・・と思ったらショートカット開通していなかっただけだった。10周程度はやっているのに・・・。
1Fに比べて厄介な雑魚が増えているのでショートカットはきっちり開通しましょう。
・雑魚
ヤシ、虎と攻撃力が高い雑魚多め。
やばいと思ったらブレイクぶっぱ推奨。
とくにヤシはレベル低いうちはさっさと倒さないと甚大な被害を被る可能性高いはず。
B3F 痛みを耐える冒険者の道
到達時間 4日 AM07 到達レベル15
巨大リスに糸を全て奪われた痛みに耐えながら冒険するボウケンシャー達。
このサブタイトルの元になった世界樹1では嫌がらせのような数のダメージ床があったのですがこちらは少な目。どちらかと言えば2Fの方が多い印象。
という事でXでのこのマップの痛みというのは・・・やはりリスの事か。
・探索
そこそこの長めの距離を駆け抜けなければいけないのでブレイクは温存しながら。
といってもビッグウーズを加減しながら倒すのはきついので・・・ビッグウーズが出ない事を祈るのみ。
レベル20になればショックスパーク習得できて一掃できるのですが・・・そこまでレベルを上げるのはちょっと面倒な気がする。
・雑魚
という訳でビッグウーズが危険。
全体ランダム睡眠or毒とかやめてほしい。
ゾディアックが瞬殺出来れば違うのですが・・・こいつ属性攻撃しても結構硬いんですよね。
エンカウント率は低いのでビッグウーズにあったら逃げてもいいかも。
ワイバーン 戦
撃破時間 4日目 PM01?(メモし忘れ) 撃破レベル17
皆大嫌い巨大リス戦。
援護があるせいか、かなり硬いので長期戦は必須。
レベル20未満で挑む場合はクエストで貰ったハマオやアムリタを用意しておく方が良さそう。
レベル20になればベテランスキル解禁でTP回復手段もできるのですが・・・
もしくはプリンセスのエクスチェンジが便利・・・だったはず。
今回忘れていて使いませんでした。
ヒーロー 前列で凍砕斬。分身出たら後列に下がって補助、もしくはアイテム使ってTP回復。
ソードマン ヴァンガードからブレイクもしくはフリーズアームズ殴り。
リーパー 繊弱でダメージ軽減狙い。もしくは武器スキルで腕封じ狙い。
プリンセス フリーズアームズと防御の号令を維持。攻撃の号令はヴァンガードを消してしまうので状況にあわせて
ゾディアック 圧縮からの氷星術。装備更新していないと(していても?)ウイングクローでワンパンされるので注意
こんな感じで30ターンぐらいの長期戦の末撃破。ハマオ3つ使用。
どうしても勝てない人はレベル20以上推奨。
それと非常に重要な事を。
ワイバーン倒した後ミッション報告するとステーキショップが閉店してしまうので報告前にステーキを食べてもいいし食べよう。
第三迷宮攻略後 パーティメンバー
ヒーロー レベル19
残影1→ミラージュソード1→鼓舞1→勇者の絆1→心頭滅却1→ブレイブワイド1→凍砕斬1→残影10
SP余り5
残影を10に。鼓舞とどちらを上げようか迷ったのですがプリンセスの回復力がそこそこあるので鼓舞は後回しにしました。
ヒーローは残影と鼓舞さえ上げておけば後は広く浅くスキル習得で問題なく仕事が出来るのが強い。
ソードマン レベル18
剣士の心得1→ソニックレイド1→剣士の心得4→パワーブレイク1→ソニックレイド2→ヴァンガード6
SP余り7
20になればダブルストライクでメインアタッカーになれるので準備を。
ヴァンガードの被ダメ増加は痛いですがなんとかなるレベル。
リーパー レベル18
瘴気の兵装2→終わりなき衣1→贖いの血1→繊弱の瘴気1
SP余り15
スキル変化なし。リーパーは黒き波動を覚えないと仕事しづらいので20になるまで温存。
というかこのパーティ。雑魚戦は基本的にブレイクぶっぱでどうにかなるので序盤のリーパーはスキル振らなくても大丈夫そう。
プリンセス レベル17
ロイヤルベール4→攻撃の号令1→防御の号令2→リインフォース1→エクスチェンジ1→キングスマーチ1→攻撃の号令2→フリーズアームズ1
SP余り7
キングスマーチが1でも結構仕事をする。エンカウント率低いのでかなり回復しますね。
フリーズアームズはワイバーン用。ほむほむ戦でも使うはずなので習得して問題ないはず。
どうせ中盤はアームズ+ダブルストライクが主力になるはずですし。
ゾディアック レベル18
エーテルの輝き1→炎の星術1→氷の星術1→雷の星術1→特異点定理3→エーテル圧縮1→リターンエーテル1→エーテル圧縮5
SP余り7
エーテル圧縮で燃費改善。
しかし3のエーテル圧縮は非常に強かったのですが・・・星術が弱体化したXでは圧縮して多少マシなダメージを与える程度のスキルになってしまいました。
まあ圧縮リミットは色々とおかしいダメージを叩きだしていたのが悪い。
第四迷宮 垂水ノ樹海
B1F 理不尽押し寄せる清流のほとり
到達時間 4日目 PM03 到達レベル19
理不尽・・・それは日付が変わらないと進行出来ない嫌がらせイベントの事か。
しかしこのマップ。3からサブタイトル取った訳じゃないんですよね。
ナルメルの名前が変わっていたりと色々あったのだろうか。
・探索
日時が変わるまで進行不可な場所があるので到達時間によってはちょっと足止めされるマップ。
TP回復イベントは多いので適当に回復しつつ稼げって事ですかね?
あとヤマネコ撃破も必須だし・・・結構面倒なマップ。
・雑魚
皆大好きヤマネコがちょっと面倒。
ただし3と違ってこちらもそこそこ育ってきてはいる段階なので簡単にワンパンはされないはず。多分。
B2F 災厄待ち受けし泥濘の大地
到達時間 5日目 AM05 到達レベル20
1Fと違ってこちらは3のサブタイトルと一緒。
泥濘を回避できないとそこそこ面倒なマップ。
・探索
結構長めに歩くマップ。
魚を即処理できないと連携でこちらが一掃されるのでブレイクの使い時には注意。
結構硬めの蟹はショックスパークの餌食なので問題ないはず。
・雑魚
なんか急に敵が強くなったような?
装備を更新していないせいか結構落とされるのですが。
どいつが、ではなく大体どの敵も。
そろそろ装備更新しないと・・・。ボス戦では大地震に耐えなきゃだし。
という訳で雑魚戦でのレベル上げ開始。
ヒーローが20になると新たな強敵を覚えるので。
これをブレイクをあわせれば非常に簡単にレベル上げ可能。
ただし3連戦させれられ・・・(数敗)
B3F 汚泥より突きつけられし試練の刃
到達時間 5日目 PM06 到達レベル21
試練の刃はきちんと受けた方がいい。
他のギルドが達成したから次の階層行ってやるぜ!とかやっていると全滅します。
というのは3の話。カリスさんはまともに戦闘に参加してくれます。
・・・分身出なくなるから微妙。
・探索
普通プレイだとFOEがそこそこ強いので避けて通る事が多いのですがこのパーティはベテランになった瞬間火力がやたら上がるので倒して進めるのが利点。
という訳でFOEをなぎ倒して進む事に。
・雑魚
FOEよりむしろ雑魚の方が厄介。
1Fでヤマネコは大したことねえな、ぐらいに書きましたが・・・鳥は鳥だった。
HPと防御がやたら高くて非常にきつい・・・。
簡単にゾディアックが落ちるので装備更新しました。
装備更新したからと言って落ちないとはいってない。
魔魚シルルス 戦
どちら様でしょうか?ナルメルさんは何処へ?
撃破時間 6日目 AM09 撃破レベル24
装備更新したので楽勝。回復アイテムすら不要。
後半使ってくる混乱付与のぶちかましだけは注意。ある程度削ったらブレイクで削りきるのを推奨。
あとは地震を耐えられないと非常に面倒なボスになるので装備更新、特にMDFはきちんとあげおくべき。対処方法がかなり限られるんですよね・・・
そしてゾディアックの属性防御なんでこんなに低いの。プリンセスとリーパーに比べるとかなり低い。
ヒーロー ミラージュで分身維持。持久戦出来るので火力は求めなくていいはず。
ソードマン 装備更新してあればヴァンガード使っても即死はないはず。ヴァンガード+アームズ通常攻撃である程度削って後半はアームズダブルストライクで削りきる。
リーパー 兵装維持。地震からのリカバリーに贖いの血が便利。ソードマンの火力が上がってきたのでリーパーは攻撃に参加しなくてもよいはず。
プリンセス 攻撃の号令とアームズばら撒き。防御の号令は打ち消されるので必要に応じて。むしろエクスチェンジの餌に出来るので弱体化をわざと食らってもいいかも。
ゾディアック ひたすら圧縮雷。圧縮が潜行で不発になっても泣かない。
第四迷宮攻略後 パーティメンバー
ヒーロー レベル25
残影1→ミラージュソード1→鼓舞1→勇者の絆1→心頭滅却1→ブレイブワイド1→凍砕斬1→残影10→凍砕斬2→ショックスパーク1→新たな強敵1
SP余り8
日数を気にするプレイなので新たな強敵は神スキル。ブレイクとあわせると稼ぎ放題。
しかしショックスパークはいつ使ってもおかしい性能。他のスキルも1で十分機能しているのでかなり強いのですがこれは別格。
ソードマン レベル25
剣士の心得1→ソニックレイド1→剣士の心得4→パワーブレイク1→ソニックレイド2→ヴァンガード6→先駆けの功名4→ダブルストライク8
SP余り2
ダブルストライクが非常に強い・・・というよりリーパーとプリンセスのブレイクが強すぎる。
しばらくはダブストライクだけでFOE狩れそう。
リーパー レベル25
瘴気の兵装2→終わりなき衣1→贖いの血1→繊弱の瘴気1→贖いの血3→魂転移1→黒き波動4→黒き衣1
SP余り14
黒き波動4習得。TP管理が非常に楽に。
・・・ただし贖いの血以外ほとんど使わないのですが。
雑魚戦で弱体化スキルってそれほど使わないし・・・FOEはダブルストライクで瞬殺だし。
リーパーは有効なスキルが多いだけに何を取るか非常に迷う。
プリンセス レベル25
ロイヤルベール4→攻撃の号令1→防御の号令2→リインフォース1→エクスチェンジ1→キングスマーチ1→攻撃の号令2→フリーズアームズ1→ファイアアームズ1→ショックアームズ1→エクスチェンジ6→王の威厳1→王家の血統1
SP余り6
やっぱりエクスチェンジ強かった。これさえあれば宿いらず。ボス戦もTP管理が非常に楽に。
しかしここから何を習得していこうか。リーパーほどではないですがプリンセスも習得迷う。
ゾディアック レベル25
エーテルの輝き1→炎の星術1→氷の星術1→雷の星術1→特異点定理3→エーテル圧縮1→リターンエーテル1→エーテル圧縮5→リターンエーテル2
SP余り13
何を取ったらいいのかわからない・・・。
圧縮星術で一応仕事は出来ているのですがサポートスキルがなんかいまいち。
先見術が強いのはわかるのですが。
第五迷宮 真南ノ霊堂
B1F 怒れる獣が這い回る荊棘の道
到達時間 6日目 AM09 到達レベル25
皆大好き、きっと大好き霊堂の始まり。
スタッフの用意した荊棘の道。
荊棘にはイバラが生えているような荒地の他に障害となるようなもの、人を害しようする気持ちなどの意味が含まれるそうです。
・・・これ以上になく霊堂に相応しい名前ですね。
・探索
やたら無駄に長いのが霊堂の特徴。エンカウント率が低いとは言え雑魚戦は避けられないはず。
そもそも探索が無駄にめんどくさい。マップの繋がりがわかり辛くみっしり詰まっているので初見時はかなり面倒だと思う。
マッピング完成してしまえばすんなりいけるんですけどね。
・雑魚
超強敵はいないものの全体的に強め。
そしてその雑魚戦に彩を添えるパインの群れ。
単体ならどうって事ないけれどもうじゃうじゃ出てきてまたPINEか、とうんざりさせてくる事間違いなし。
うろつく跳獣
特に倒す必要はないのですがなんとなく撃破。
ぎりぎりワンパンされないだけの防御力が確保できればそれほど強くはないはず。
ただしこの時点ではこちらの最大火力コンボを余裕で耐えきる耐久力があるので若干運ゲー。
そして倒しても少しだけ性能の良い盾が手に入るだけで特にうまみなし。
セスタス使っているパーティなら別ですが・・・今作のセスタスはねえ・・・。
B2F 殺意を纏い彷徨する果実
到達時間 6日目 PM07 到達レベル27
ある意味ここの霊堂を象徴するFOE登場。彷徨しなくていいよ・・・こいつ数多すぎなんすよ・・・。
本当に殺意満々なのが困る。
・探索
パインを避けつつ進む道。
このパーティなら単体を倒す事自体は難しくはないはずですが即死運ゲーに加えてやたら数が多いのでやっぱり避けて進む事に。
長い上に避け辛いマップで結構面倒。
・雑魚
狼がちょっとウザい。ランダム多段攻撃使われると大体プリンセスが被弾してロイヤルベールがとまるんですよね。HP高めなのでだいたいくらう。
B3F 怖気を誘う道に舞う紅き羽ばたき
到達時間 7日目 AM06 到達レベル28
何故か眠気を誘う道と間違えてしまった。気持ちはわかってほしい。はなびらも登場するので。
そして眠気によって集中力が途切れがちな道中に出会う羽ばたきさん。
避けるのが面倒な上に対して強くもないのでどのパーティでやっても大体狩られる運命。
・探索
やたら長い。むやみに長い。
地図を完成させているこのプレイでは迷う事はないのですがひたすらに歩かされるので非常に面倒。
・雑魚
そして避けられないエンカウントでタヌキが襲ってくる・・・。
単体出現→即パインに変化→即死
とかやめて下さい。複数体で出現する後半の方が対処しやすいっていう・・・。
B4F 天地より災い迫りくる試練の回廊
到達時間 7日目 PM04 到達レベル29
天地より災いが迫りくるので天を駆逐して進む試練の回廊。
いや・・・あの鳥FOEって雑魚より弱いし・・・。
・探索
という訳で鳥FOEを狩りながら進むマップ。
雑魚よりも弱いのは言い過ぎですがこいつ火力なさすぎるんですよ・・・。
高火力の雑魚だとワンパンされるゾディアックがHP半減状態で攻撃に耐えられるとか・・・
その上HP半減はエクスチェンジの餌になりますし本当に狩って行ったほうが楽。
・雑魚
花びら+ウシとかやめてほしい。
ヒーローとゾディアックのブレイクで対処は出来ますが2回だけ。
ブレイクなしで狩れるFOEを倒してエンカを切りながら進んで行った方が安定しそう。
B5F 暴虐たる戦場に異貌の爪が轟く
到達時間 8日 PM05 到達レベル31
ボスはともかくエンディングまでの期間では一番面倒に感じるマップ。
FOEの配置が鬼なんすよ・・・。
パイン3体の場所はいつもなんとなくで抜けてます。
以降の霊堂はここまでFOE避け辛く感じないのですが何故でしょうね?
・探索
入り組んだマップ。
うじゃうじゃいるFOE。
ギミックを理解しないと戦闘すら出来ないボス。
雑魚は数が多く強い。
一つ一つはそこまで難しいものではないとは思うのですが全て揃ったこのマップは非常にきつい。
・雑魚
花びら強い。
油断していると簡単にこちらが狩られる。
うまく調整すれば仲間を食うのを阻止してそのまま倒せるのですが・・・。
やっぱりここも適度に鳥FOEを狩ってエンカ避けた方が良い気がします。
大いなる背甲獣
撃破時間 9日目 AM03 撃破レベル33
結構苦戦。なぜか今回即死が決まりまくったので・・・。
こちとらネクタルしか蘇生手段がないってのに。
HP高いのでブレイクフルコンボを決めてもなかなか削りきれず。
しかし長期戦になると状態異常回復付加と即死でジリジリ削られていくし・・・
で、結局
4ターンかけてソードマンのブレイク(ファイアアームズ+攻撃の号令+エーテルの輝き)で三分の二程削る。
ヒーローのブレイクは温存。
どくろが湧いてきたらヒーローのブレイクで一掃。
あとは次のどくろが湧く前にソードマンのダブルストライク連打で削りきる、という形になりました。
属性弱点ないボスだとダブルストライクがいまいち伸びないですね。
以降のボスは何らかの弱点がある事が多いのですが・・・このボスは耐性、行動、HPどれをとっても面倒。火力だけはそれほどないのですが・・・
第五迷宮攻略後 パーティメンバー
ヒーロー レベル34
残影1→ミラージュソード1→鼓舞1→勇者の絆1→心頭滅却1→ブレイブワイド1→凍砕斬1→残影10→凍砕斬2→ショックスパーク1→新たな強敵1→ショックスパーク2→バーストブレイド1→気負い
SP余り13
スキルを少し習得しただけ。これで十分に戦えるのでマスタースキル解禁までSPは温存。
シャドウチャージ習得させてもよかったのですがレジメントレイブを覚えるまであまり効果的でもないので。
ソードマン レベル34
剣士の心得1→ソニックレイド1→剣士の心得4→パワーブレイク1→ソニックレイド2→ヴァンガード6→先駆けの功名4→ダブルストライク8→ガードブレイク6→スピードブレイク1
SP余り3
ブレイクの威力増加の為にガードブレイクを6に。
他のキャラも短期決戦用にバフ、デバフを中心に習得させてみました。
リーパー レベル34
瘴気の兵装2→終わりなき衣1→贖いの血1→繊弱の瘴気1→贖いの血3→魂転移1→黒き波動4→黒き衣1→生気吸収→終わりなき衣4→瘴気の兵装4→削弱の瘴気9→鈍弱の瘴気1
SP余り6
削弱を9にしてダメージ増狙い。10だとTP消費がきついのでとりあえず9に。
リーパーは状態異常ではなく弱体化付与で使うように調整しました。
プリンセス レベル34
ロイヤルベール4→攻撃の号令1→防御の号令2→リインフォース1→エクスチェンジ1→キングスマーチ1→攻撃の号令2→フリーズアームズ1→ファイアアームズ1→ショックアームズ1→エクスチェンジ6→王の威厳1→王家の血統1→攻撃の号令7→ファイアアームズ7
SP余り4
攻撃の号令とファイアアームズを7に。8にしないのはリーパーと同様。
属性アームズどれを上げるか迷いましたがヒーローのレジメントを強化できるファイアアームズにしました。
・・・強化できるよね?1~5連続でやってきたので仕様が把握できているかちょっと曖昧。
ゾディアック レベル34
エーテルの輝き1→炎の星術1→氷の星術1→雷の星術1→特異点定理3→エーテル圧縮1→リターンエーテル1→エーテル圧縮5→リターンエーテル2→エーテルの輝き7
SP余り16
属性ダブルストライク強化用にエーテルの輝きを7に。
杖のMATが結構高いので圧縮すればそこそこダメージは入るのですが属性ダブストに勝てるはずもなくしばらくは補助役となりそうです。
・・・いや、多分最後まで補助役ですね。
しかしバフとブレイクでの雑魚一掃ならハイランダーでも出来るのでそちらの方が良いような気がする。
第六迷宮 桜ノ立橋
B1F 漆黒の獣に導かれし空の道
到達時間 9日目 AM03 到達レベル34
第六迷宮のサブタイトルはオリジナルと同じもの(2F)。変化させたもの(3F)
そして全く別の1Fとなってますね。統一してほしい。
・探索
FOEはやや避け辛いものの弱め。
雑魚も比較的大人しい。
第五迷宮が色んな意味できつい迷宮だった反動かこちらは結構楽な印象。
・雑魚
とはいえコカトリスはHP高くてちょっと面倒。
まあ単体なら単なる雑魚なんですが・・・後半単体じゃ出ないんですよねえ・・・
B2F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡
到達時間 9日目 PM01 到達レベル 34
サブタイトルの元ネタは2の世界樹19Fのようですがあまり似ていないマップ。
19Fの方はワープ床の移動先を調べまくるマップですがこちらは簡単なパズルマップな感じ。
ここのサブタイトルも他の階同様変えた方が良かったような気がしないでもない。
・探索
移動床が多いけれども繋がりは単純。それほど難しくはないはず。
途中FOEを避ける必要がある箇所が若干面倒かもしれませんが・・・倒せるなら倒した方が簡単な気がする。
あと地味にストーリー進行に必要な戦闘があるので注意?周回プレイしているとたまに忘れる。
・雑魚
かまいたちの状態異常耐性低下とコカトリスが厄介。石化されまくる。
とはいえそいつら以外は大したことはないのでブレイク温存しておけばさほど問題はないはず。多分。
B3F 悍ましき嬌声が天まで響く決戦場
到達時間 10日 AM01 到達レベル37
旧2で無視された悍ましき叫びが響く決戦場。
無視されなくても瞬殺されていた叫びかもしれない。
ハルピュイアさんはスキュレーより脆いので・・・
・探索
そこそこの距離を歩く上に雑魚は強め。
パズル要素もあって結構面倒なマップ。
クエスト受けていると余分に戦闘が増えるので適宜ブレイクぶっぱして無理せず探索した方がよさそう。
・雑魚
ドレイクが面倒。多段石化攻撃とかやめて・・・
2では驚異の攻撃力だった芋虫は若干おとなしめ。とはいえ混乱させらるときついので・・・頑張れ。
しかしこの迷宮は敵のHPが全体的に高い気がする。
ハルピュイア 戦
撃破時間 10日 PM01 撃破レベル38
2ではバグのせいで無視される事もある可哀そうなボス。
今回は避けられないはず。多分。
状態異常・封じをバラまきまくってくるので基本的には速攻一択。
回復力があるパーティなら適宜回復すればいいのかもしれないですがこのパーティ状態異常回復苦手なんですよね。そもそも速攻狙いのパーティなので。
ヒーロー ミラージュ→ブースト・シャドウチャージ→バーストブレイド→ブレイク
ソードマン ブースト・ガードブレイク→ダブルストライク→ブレイク→ダブルストライク
プリンセス ショックアームズ→ブースト・攻撃の号令→ショックアームズ→ブレイク
リーパー 削弱→ブースト・贖いの血→鈍弱→ブレイク
ゾディアック エーテル(前列)→エーテル(後列)→ブースト・雷の術式→ブレイク
これで8割型削れたのであとは流れで・・・
途中で混乱させられたらリセットした方がいいかと思います。
ゾディアックは1ターン目前列にして1ターンで3人エーテルの輝きを入れ、2ターン目で圧縮した方がよさそう?
まあ倒せたから問題なし。多分。
第六迷宮攻略後 パーティメンバー
ヒーロー レベル39
残影1→ミラージュソード1→鼓舞1→勇者の絆1→心頭滅却1→ブレイブワイド1→凍砕斬1→残影10→凍砕斬2→ショックスパーク1→新たな強敵1→ショックスパーク2→バーストブレイド1→気負い→シャドウチャージ6→バーストブレイド2
SP余り11
もうすぐレベル40。鼓舞は上げなくてもなんとかなる。
という事でシャドウチャージを★に。キマイラ戦ではチャージレジメントが使えそう。
ソードマン レベル39
剣士の心得1→ソニックレイド1→剣士の心得4→パワーブレイク1→ソニックレイド2→ヴァンガード6→先駆けの功名4→ダブルストライク8→ガードブレイク6→スピードブレイク1
SP余り8
変更なし。ベテランで必要なスキルはだいたい取ったので40に向けてSP温存中。
リーパー レベル39
瘴気の兵装2→終わりなき衣1→贖いの血1→繊弱の瘴気1→贖いの血3→魂転移1→黒き波動4→黒き衣1→生気吸収→終わりなき衣4→瘴気の兵装4→削弱の瘴気9→鈍弱の瘴気1
SP余り11
こちらも変更なし。マスターで取りたいスキルが多いのでこちらも温存中。
プリンセス レベル39
ロイヤルベール4→攻撃の号令1→防御の号令2→リインフォース1→エクスチェンジ1→キングスマーチ1→攻撃の号令2→フリーズアームズ1→ファイアアームズ1→ショックアームズ1→エクスチェンジ6→王の威厳1→王家の血統1→攻撃の号令7→ファイアアームズ7→リィンフォース→2→覇気の号令2→庇護の号令2→予防の号令1
SP余り3
状態異常を使ってくる敵が多いので予防の号令習得。
ただ第六迷宮は状態異常連打してくるので1だと気休めぐらいにしかならない気も。
まあ後半あると便利だし・・・
とはいえラストオーダーのために温存しておいた方がよかったかも。
ゾディアック レベル39
エーテルの輝き1→炎の星術1→氷の星術1→雷の星術1→特異点定理3→エーテル圧縮1→リターンエーテル1→エーテル圧縮5→リターンエーテル2→エーテルの輝き7
SP余り21
変更なし。エーテルの輝きがあれば補助としては優秀だし・・・。
マスタースキルも取りたいもの多いし・・・。
サブクラスのスキルも充実させたいし・・・何にするか決めてないですが。
第七迷宮 古跡ノ樹海
B1F 空を舞う影に脅え進んだ道
到達時間 10日 PM01 到達レベル 39
旧2ではイビルアイの影の脅え進んだ道。
こちらは・・・FOE無限沸きに脅え進む道。倒しても即無限沸きは酷いと思う。
・探索
無限沸き&無限追跡FOE3体配置とかどうなっているのか。
こんな鬼畜なマップ・・・という程でもない。なんせあまり強くないですし。
ただしマップを埋めるのが色々面倒なのは確実。
・雑魚
翼竜とか強いっちゃ強いのですがコウモリで結構エンカウントきれるので遭遇率は低め?
他の雑魚は前の迷宮に比べれば特に問題ないはず。
B2F 危険な獣と出会った樹海の広場
到達時間 10日 PM11 到達レベル 41
危険な獣?
旧2の2Fのサブタイトルと同一サブタイトルですがあそこにはリスという危険な獣がいたはず。
対してこちらは・・・嫌な予感さん?
・探索
1Fに比べればオーソドックスなマップ。
FOEも避けやすいので。
階段前のFOEの避け方さえ理解してれば全然問題ないはず。
なんなら倒しても問題なし。
・雑魚
毒蝶登場・・・なのですが毒ダメージが非常に緩い。
第一迷宮の毒スカンクの方がよっぽど厄介。
ひまわりの対処を手間取ると厄介ですが・・・それでもそこまできつい雑魚はいないはず。
B3F 百獣の王の吼え声
到達時間 11日 AM05 到達レベル 42
百獣の王の吠え声。
そして吠えた直後に瞬殺される可哀そうな百獣の王。
旧2では超核熱ワンパン。Xではマスタースキル試し打ちの実験台。
Xでは火力ないパーティではちょっと面倒な相手ですが・・・
・探索
FOE混ぜるな危険。
追跡型のFOEを2種類配置するのはどうかと思うの。
とはいえFOE以外は比較的オーソドックスな作り。
コウモリさえいなければ・・・コウモリさえいなければ問題ないはず。
・雑魚
マイマイ軍団は危険なためブレイクぶっぱ推奨。
芋虫も攻撃力高めですがマイマイがヤバイ。
とはいえこの階もFOEでエンカ切れる・・・というかFOEが絡みまくってくるので雑魚戦は少なめな気も。
キマイラ 戦
撃破時間 11日 PM02 撃破レベル 43
そこそこの火力と毒ダメージがあって厄介。
時間をかければコウモリが乱入してきて・・・
という訳でどんなパーティでも速攻推奨。
今回は・・・
ヒーロー ミラージュ→シャドウチャージ→レジメント→ブーストレジメント→レジメント
ソードマン ブースト・ガードブレイク→ブレイク→ダブルストライク→ダブルストライク→ダブストライク
プリンセス フリーズアームズ→ブースト・攻撃の号令→ブレイク→庇護の号令(後列)→ラストオーダー
リーパー 瘴気の防壁→削弱の瘴気→ブレイク→贖いの血→贖いの血
ゾディアック エーテルの輝き(前列)→エーテルの輝き(後列)→ブレイク→炎の先見術
ゾディアックさんは却火を防ごうと先見術使ったら双連撃くらって即死しました。なので5ターン目なし。
といった感じで瞬殺・・・いや、あまり瞬殺できていない。
ブレイクで一気にいけるかと思ったのですが7割ほどしか削れなかったのでソードマンブレイクにプリンセスブレイク。ヒーローのブーストレジメントにラストオーダーあわせる形で撃破。
マスタースキル解禁で火力は上がりましたが装備きっちり更新しないと若干攻撃力に不満が残りますね・・・。
第七迷宮攻略後 パーティメンバー
ヒーロー レベル43
残影1→ミラージュソード1→鼓舞1→勇者の絆1→心頭滅却1→ブレイブワイド1→凍砕斬1→残影10→凍砕斬2→ショックスパーク1→新たな強敵1→ショックスパーク2→バーストブレイド1→気負い→シャドウチャージ6→バーストブレイド2→アクトブレイカー3→レジメントレイブ8
SP余り4
マスタースキル解禁。という訳でレジメントを★に。
これでヒーローもボス戦の火力にできるはず。
ソードマン レベル43
剣士の心得1→ソニックレイド1→剣士の心得4→パワーブレイク1→ソニックレイド2→ヴァンガード6→先駆けの功名4→ダブルストライク8→ガードブレイク6→スピードブレイク1→シングルデポート6
SP余り6
マスター解禁。なのでシングルデポートを★に。
フルブレイクは殺戮が手に入るまで習得しなくていいはず。
それよりサブクラス用にとっておいた方がいい・・・はず。
リーパー レベル43
瘴気の兵装2→終わりなき衣1→贖いの血1→繊弱の瘴気1→贖いの血3→魂転移1→黒き波動4→黒き衣1→生気吸収→終わりなき衣4→瘴気の兵装4→削弱の瘴気9→鈍弱の瘴気1→瘴気の防壁6→霊魂固着2→瘴気残留4
SP余り3
瘴気の防壁をマスターに。これで状態異常対策も完璧・・・結構漏れるんですよねこれ。
キマイラ戦で毒2回食らったよ・・・。
まあその辺は予防の号令とあわせるということで・・・
プリンセス レベル43
ロイヤルベール4→攻撃の号令1→防御の号令2→リインフォース1→エクスチェンジ1→キングスマーチ1→攻撃の号令2→フリーズアームズ1→ファイアアームズ1→ショックアームズ1→エクスチェンジ6→王の威厳1→王家の血統1→攻撃の号令7→ファイアアームズ7→リィンフォース→2→覇気の号令2→庇護の号令2→予防の号令1→クリアランス→ペアオーダー2→ヒールオーダー2→ラストオーダー1
SP余り1
ラストオーダー習得。これでブレイク使っても仕事が出来る。
とはいえ流石に1だと心もとないので早めに★にしたい。
ゾディアック レベル42
エーテルの輝き1→炎の星術1→氷の星術1→雷の星術1→特異点定理3→エーテル圧縮1→リターンエーテル1→エーテル圧縮5→リターンエーテル2→エーテルの輝き7→炎の星術3→炎の連星術2→炎の先見術1→氷の星術3→氷の連星術2→氷の先見術1→雷の星術3→雷の連星術2→雷の先見術1
SP余り9
先見術習得。これでボスの厄介な行動も・・・しばらく使う機会ないかも。
とはいえ連星術で若干火力が上がったでそちらで頑張ってもらいたい。
第八迷宮 海嶺ノ水林
B1F 数多の神秘眠りし静寂の海淵
到達時間 11日 PM02 到達レベル 43
旧3の5Fのサブタイトルと同一サブタイトルのマップ。
Xでは貴重品探しを強いられるのでこちらの方がしっくりくるタイトルな気もする。
なにせ3の場合属性攻撃連打されてどう考えても静寂ではないので・・・
・探索
FOFの避け方さえ理解していれば全く問題ないはず。多分。
逆にFOEを突破していこうと考えると面倒なマップかもしれない。
なにせ「こんにちは」「こんにちは」「こんにちは」「こんにちは」「じゃあ死ね」
みたいな感じで襲ってくるので・・・
・雑魚
ロックコーラル嫌い。
今回のプレイは関係ないのですが前にハイランダー縛りでやった時に超苦戦したんですよ・・・
やつは突属性に耐性があり過ぎる上に腕封じ連打してくるので。
さらに微妙に攻撃力が高い。ハイランダー縛りの時は逃げまくりました。
今回のプレイでは・・・ソードマンを突剣から剣に変えた方がいいかもしれない。
ダメージが違い過ぎるので。
B2F 海底の小道流るるは猜疑の奔流
到達時間 12日 AM01 到達レベル 44
猜疑の海流は・・・オランピア関連ですかね?
となると今回はあまり関係ないのですが・・・まあ奔流で押し流される、存在意義が疑われるFOEが存在するのでそちらを指しているような。
・・・いやもしかしたらブロート関連かもしれない。
・探索
地図完成させれば非常に簡単ですが完成させるまで面倒なマップ。
という訳で今回は楽勝。
・雑魚
非常に名前の覚えづらいクーラスクスが面倒。
こいつワンターンキルできる火力がないと千日戦争となりかねないんですよ・・・。
特に今回脆いゾディアックがいるのでなおさら。
攻撃の号令+バーストレイド+ダブルストライクで安定して狩れるので今回はマシ。
雪刃の剪定者 戦
格上ですがやってみたら倒せました。
こちらの回避下げて大技連打してくる系の敵は準備しやすいので結構なんとでもなりますね。
特にこいつは炎弱点でレジメントレイブがぶっ刺さるので・・・カモでした。
B3F 立ちはだかるは気高き純白の高波
到達時間 12日 AM11 到達レベル 45
3の時は立ちはだかったんですけどね・・・ケトス先生。
Xだとサブクラス解禁の試し切りで可哀そうな事に・・・。
・探索
海流を止める前と後でFOEの避け方が変わってくるので若干面倒。
とはいえそこまで強いFOEではない上に雑魚が結構厄介なのでむしろ適宜FOE倒してエンカ切った方がいいのかもしれない。
・雑魚
アイアンタートルが凶悪。
そしてこいつ単体でも厄介なのにお供を引き連れてきて危険が危ない。
ブレイク温存しておくか即逃げするか。
・・・今考えたら先見術使えば良かった。まあTP消費大きいので連発はきついのですが。
海王ケトス 戦
撃破時間 12日 PM10 撃破レベル47
サブクラスの試し切りになる可哀そうなボス・・・
そしてそんなボスに一敗する可哀そうなうちのパーティ・・・
いや、サブブシドーにしたソードマンに刀持たせ忘れてダメージちょっと足りなかったんですよね。
で、ラストターンにオーシャンレイブ全ヒットさせられて一掃されました。油断大敵
勝利した時は・・・
ヒーロー ブースト・アクトブレイカー→シャドウチャージ→レジメントレイブ→レジメントレイブ
ソードマン (上段)ブースト・ガードブレイク→ブレイク→ダブルストライク→ダブルストライク
プリンセス 前列ショックアームズ→ブースト攻撃の号令→ブレイク→エクスチェンジ
リーパー 削弱の瘴気→鈍弱の瘴気→ブレイク→防御
ゾディアック 前列ブラッドウェポン→後列エーテルの輝き→ブレイク→防御
4ターン目はケトス先生のHPほぼ残っていなかったので前列以外適当に。
ケトス以外にも言えますが速攻で削るとパターンほぼ固定化出来るのでかなり楽ですね。
新1以降の世界樹は基本的には速攻狙えると楽な印象。
HPの残量でパターン組みまくっているので一気に削るとほぼ固定行動。
第八迷宮攻略後 パーティメンバー
ヒーロー・インペリアル レベル47
残影1→ミラージュソード1→鼓舞1→勇者の絆1→心頭滅却1→ブレイブワイド1→凍砕斬1→残影10→凍砕斬2→ショックスパーク1→新たな強敵1→ショックスパーク2→バーストブレイド1→気負い→シャドウチャージ6→バーストブレイド2→アクトブレイカー3→レジメントレイブ8→コンバーター2
SP余り11
サブクラスはインペリアルを取得。そして何故かコンバーターのみ取得。
プリンセスがいればエクスチェンジでTP回復し放題なのでコンバーターの優先度は低いはずなのに・・・。
まあ欲しい基本的なスキルは習得してしまったのであとは適当でもあまり困らないのヒーローのある意味困りごと。どれもスキルを上げれば便利ですが上げなくてもなんとかなってしまうという・・・。
ソードマン・ブシドー レベル47
剣士の心得1→ソニックレイド1→剣士の心得4→パワーブレイク1→ソニックレイド2→ヴァンガード6→先駆けの功名4→ダブルストライク8→ガードブレイク6→スピードブレイク1→シングルデポート6→上段の構え4→免許皆伝5→戦意高揚2→素早さブースト1
SP余り3
サブクラスはブシドーに。ヒーローとブシドーはパクリ・・・参考にしたパーティ構成そのまま。他のサブクラスは微妙に変えて・・・かえてない気も。
とりあえずパッシブ系を習得。果し合いはブレイクと相性が悪いのでとりあえず保留。
リーパー・ガンナー レベル47
瘴気の兵装2→終わりなき衣1→贖いの血1→繊弱の瘴気1→贖いの血3→魂転移1→黒き波動4→黒き衣1→生気吸収→終わりなき衣4→瘴気の兵装4→削弱の瘴気9→鈍弱の瘴気1→瘴気の防壁6→霊魂固着2→瘴気残留4→後方支援2→後方攪乱2→先制攪乱3→照明弾1
SP余り4
リーパーはサブをガンナーに。参考元はプリンセスのサブがガンナーでしたが入れ替えてみました。
入れ替えても大丈夫って書いてあったし・・・リーパーのLUKと抑制攻撃ブーストを活かせるかと思って・・・
ただしなんとなく先制攪乱を優先してしまった。今後も多分スナイプ系は使わないと思う。
なにせ封じするぐらいなら瞬殺した方が早いので・・・
プリンセス・レンジャー レベル47
ロイヤルベール4→攻撃の号令1→防御の号令2→リインフォース1→エクスチェンジ1→キングスマーチ1→攻撃の号令2→フリーズアームズ1→ファイアアームズ1→ショックアームズ1→エクスチェンジ6→王の威厳1→王家の血統1→攻撃の号令7→ファイアアームズ7→リィンフォース→2→覇気の号令2→庇護の号令2→予防の号令1→クリアランス→ペアオーダー2→ヒールオーダー2→ラストオーダー6→素早さブースト2→アザーズステップ1→スケープゴート1
SP余り1
プリンセスはサブをレンジャーに。参考元ではリーパーサブがレンジャーですが入れ替えてみました。
クイックオーダーっぽいアザステ使いたかったし・・・あとクリアランス連打する時にプリンセス以外が全体バフ仕えた方が効率がいいし・・・という事で。
ゾディアック・ハイランダー レベル47
エーテルの輝き1→炎の星術1→氷の星術1→雷の星術1→特異点定理3→エーテル圧縮1→リターンエーテル1→エーテル圧縮5→リターンエーテル2→エーテルの輝き7→炎の星術3→炎の連星術2→炎の先見術1→氷の星術3→氷の連星術2→氷の先見術1→雷の星術3→雷の連星術2→雷の先見術1→ブラッドベール2→ブラッドウェポン4
SP余り13
ゾディアックはサブをハイランダーに。
参考元のパーティ構成ではサブはハイランダーがドクトルマグスにすると道中が楽になると書いてあったので。ドクトルにすると蘇生が使えるのが便利なんでしょうかね?
ゾディアックって微妙にWISが低いので回復役としては微妙。
それよりもバフだ、という事でハイランダーにしてみました。
・・・ただサブのブラッドウェポンって倍率微妙ですね。属性だけとはいえエーテルの輝き以下。
まあエーテルの輝きだとフルブレイクを補助出来ないし最終的にはブラッドウェポンの方がいいはず。
ただしこの構成にするのであればサブをメインを入れ替えた方がよさそう。
そして最終的にはブラッドウェポンではなく武器スキルを使ってバフをばらまく事になるので・・・ハイランダーのうまみってあまりない気も。
一応盾は装備できるようにはなりますが・・・盾装備ならパラディンかヒーローの方が良い気がする。
まあハイランダーでも多少硬くなるのは間違いない。
第九迷宮 西方ノ霊堂
B1F 動かざるものと対峙する古の遺跡
到達時間 12日 PM11 到達レベル 48
押せば簡単に動くやつを動かざるものと形容するのは如何なものか。
そりゃ兵士もびっくりしますよ。
それはさておき皆大好き、きっと大好き霊堂。
霊堂だけなぜ5F構成にしたのか・・・。
・探索
FOEパズルメイン。と言っても前の霊堂に比べれば非常にわかりやすい。
失敗したら即死できる倉庫番って感じですかね?
・・・倉庫番って失敗したら死ぬのだろうか?残機あったような。
・雑魚
コングが多少厄介ですが前の亀に比べたら楽勝。
霊堂って序盤は楽ですよね。序盤は。
到達時間 13日 AM09 到達レベル50
B2F 黒き断崖を越えるは勇ましき一歩
なかなかカッコいいサブタイトル。
やっている事は高さの概念がある倉庫番なのですが。
・探索
ちょっと面倒なFOEパズルがあるのですが失敗してもやり直しは容易なのでそれほど問題ないはず。
ただし今までのパズルと違ってFOEを倒して突き進むのが出来ないので苦手な人は頑張れ。
・雑魚
奇襲からのお馬さんの足蹴りでソードマンが戦闘不能に。
なんか前迷宮からやたら奇襲される事が増えたのですが。
レベル足りてないって事はないと思うのですがなぜ急に奇襲されるようになったのかは疑問。
それとは関係なしにひよこのHPが高くて面倒。睡眠状態だからといってHP1000越えは止めてほしい。
B3F 立ち塞がるは眠りを誘う蹄の音
到達時間 13日 PM09 到達レベル51
眠りを誘うのはFOEなのかそれとも霊堂の構造によるものなのか・・・。
・探索
蟲で羊の移動範囲を変えられる事を知っていればどうって事ないマップ。
これが眠気を誘うってやつですね。
と、油断していたら蟲と羊に囲まれました。
3ターン猶予があったので羊瞬殺してやる!とやってみたら3ターンで羊ミリ残し。
結局2体まとめて倒すこととなりました・・・
ちょっときつかった。蟲の行動パターンが緩めで助かった・・・。
クリア後の蟲だったら問答無用で全滅してました。
・雑魚
特筆する程でもないですがパインがうざい。
ブレイブワイドに巻き込まれただけで爆発四散するのはやめてほしい。
B4F 突き進む石路は魔物が監視せし庭
到達時間 14日 AM09 到達レベル 52
突き進んだ結果、どこが正規ルートかわからなくなる周回プレイ。
マップ右下は本当にただの迷路。
・探索
ちょっとわかり辛い左上のFOEパズルとちょっとわかり辛い右下の迷路。
この手の特に意味はない、単に複雑なだけの箇所を減らして霊堂は3F構造にしてほしかった。
・雑魚
エンカ切りも出来ない箇所が多いので必然的に雑魚戦が増えてしまう。
対処できない敵が存在する訳でもないのですが各雑魚それなりに強く、対処が個々で違うので結構面倒なマップ。
B5F 綴られし伝承を護る混沌の霧
到達時間 14日 PM09 到達レベル 53
ここもサブタイトルがカッコいい・・・
しかしボスは遅延と妨害に命懸けてます!とカッコよさのカケラもないボス。
とはいえ基本的に霊堂のボスはそんなのばかりですが。
・探索
ここの霊堂の嫌な所詰め合わせ。
FOEパズルが結構面倒なので倒していってもいいんじゃないかと。
サソリは性能の良い盾。羊はクエスト用の素材を落とすので。
・雑魚
ナメクジ再び。霊堂はナメクジを出さないといけない決まりでもあるのだろうか。
ヒーローがいればさほど問題はないはず。物理一辺倒のパーティだと超きついはず。
大いなる蟲獣 戦
撃破時間 15日 PM02 撃破レベル 55
サブクラスを解禁して火力大幅アップとなったこのパーティの敵ではない。
そう思っていた時期が私にもありました・・・
フルコンボ食らわせても8割ほどしか削れるそこから霊堂ボス特有の嫌がらせでグダグダ。
一発突破はできましたが微妙な戦いでした・・・
戦法自体はケトス戦とほぼ変化せず。
そこからグダグダの戦いが始まって・・・こちらも全体バフからのエクスチェンジでTP回復しつつ混乱ガスで本当にグダグダな展開。
装備更新をしっかりしてなかったのも原因かも。
第九迷宮攻略後 パーティメンバー
ヒーロー・インペリアル レベル55
残影1→ミラージュソード1→鼓舞1→勇者の絆1→心頭滅却1→ブレイブワイド1→凍砕斬1→残影10→凍砕斬2→ショックスパーク1→新たな強敵1→ショックスパーク2→バーストブレイド1→気負い→シャドウチャージ6→バーストブレイド2→アクトブレイカー3→レジメントレイブ8→コンバーター2→勇者の絆6
SP余り14
勇者の絆で火力アップ。武器を砲剣に変えたので速度を補う意味合いも。
しかしアクセルドライブをとろうか迷っていて結局SP余らせている状態。
なくても何とかなる事はなるんですが・・・HP高い雑魚用の火力も欲しい。
ソードマン・ブシドー レベル55
剣士の心得1→ソニックレイド1→剣士の心得4→パワーブレイク1→ソニックレイド2→ヴァンガード6→先駆けの功名4→ダブルストライク8→ガードブレイク6→スピードブレイク1→シングルデポート6→上段の構え4→免許皆伝5→戦意高揚2→素早さブースト1
SP余り11
こちらも迷ってスキル変更なし。
刀メインでいくか、それともまだダブストライクで行くのか。
現在構えの為にSTRあがる刀を装備しているのですがこれだと防御力に不安が残るんですよね。
雑魚戦で結構簡単に戦闘不能になってしまうのが悩みどころ。
リーパー・ガンナー レベル56
瘴気の兵装2→終わりなき衣1→贖いの血1→繊弱の瘴気1→贖いの血3→魂転移1→黒き波動4→黒き衣1→生気吸収→終わりなき衣4→瘴気の兵装4→削弱の瘴気9→鈍弱の瘴気1→瘴気の防壁6→霊魂固着2→瘴気残留4→後方支援2→後方攪乱2→先制攪乱3→照明弾1
SP余り13
変更なし。そして攪乱の性能が思ったより微妙なので色々後悔。スタンほとんど決まらないですね。
メインスキルで仕事は出来ていますが・・・どこかで休養しようか。
プリンセス・レンジャー レベル55
ロイヤルベール4→攻撃の号令1→防御の号令2→リインフォース1→エクスチェンジ1→キングスマーチ1→攻撃の号令2→フリーズアームズ1→ファイアアームズ1→ショックアームズ1→エクスチェンジ6→王の威厳1→王家の血統1→攻撃の号令7→ファイアアームズ7→リィンフォース→2→覇気の号令2→庇護の号令2→予防の号令1→クリアランス→ペアオーダー2→ヒールオーダー2→ラストオーダー6→素早さブースト2→アザーズステップ1→スケープゴート1
SP余り9
こちらも変更なし。というか今確認したら全員ほぼ変化なしだった・・・
ラストオーダー取ってしまえば後は行動パターン固定されますからね・・・。
スケープゴートはなんだかんだいって有用なのでそちら上げようか。
ゾディアック・ハイランダー レベル55
エーテルの輝き1→炎の星術1→氷の星術1→雷の星術1→特異点定理3→エーテル圧縮1→リターンエーテル1→エーテル圧縮5→リターンエーテル2→エーテルの輝き7→炎の星術3→炎の連星術2→炎の先見術1→氷の星術3→氷の連星術2→氷の先見術1→雷の星術3→雷の連星術2→雷の先見術1→ブラッドベール2→ブラッドウェポン4
SP余り21
変更なし。
先見術は取ったのでいっその事メテオ型にでもした方がいいのかもしれない。
第十迷宮 金剛獣ノ岩窟
B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む
サブタイトルの元ネタはⅣの3層1F。
あちらは鉄片によるパズルがあったのですがこちらは熱源を排除した後にパズルがあるのでちょっと違和感のあるサブタイトル。
・・・もしかしたら愚者=エンリーカとかそんな感じなのだろうか。
・探索
という訳でダンジョンを冷ました後でパズル発生。
階段前の部屋の2匹部屋が結構面倒。
数周前にパズル解法をメモしておいたので今回は問題なし。
パズルが面倒だったらFOEを倒してもいい。なにせすぐボス戦が待っているのだから・・・
・雑魚
霊堂できっちり防具更新していなかったせいか雑魚の行動が痛い。
そろそろソードマンの二刀流はやめたいのですが・・・ここのボスにはダブルストライク使いたいし。ちょっと迷い中。
後列で空刃を連打してもいいのですがその場合前列を誰にするべきか。
B2F 炎を纏いし魔物の棲家
到達時間15日 PM09 到達レベル56
こちらは2のサラマンドラ階のサブタイトル。
まあほぼサラマンドラ階ですしね・・・。
2の時は狭い小部屋でうろうろしていたのがXでは大部屋とブレスを与えられて優遇されているような気がしないでも・・・大幅弱体化はされてますが。
まあ炎のボスって言ったらサラマンドラよりもほむほむ。
・探索
滅茶苦茶シンプルなボス部屋。
階まるごとサラマンドラの住処と考えるとラスボス、裏ボスより優遇されているような気がしてきた。
・雑魚
マップの大半が非エンカ部屋なのでエンカ数は少な目。
ただし防具を更新していないバッタとカエルに殴り殺される。
サラマンドラ 戦
撃破時間 16日 AM04 撃破レベル 57
無償の愛を使ったサラマンドラにブレイクをぶっぱするだけの簡単なお仕事。
のはずなんですがやけに苦戦。
HP調整が上手くいかなかったのが原因。
フルコンボ決めてもHP2割残しでうじゃうじゃ沸いてくるベビーに数の暴力で敗北。
無償の愛にブレイクやろうとしても麻痺とかされて妨害されて削りきれず、という感じで数敗しました。
うじゃうじゃ沸いてくるベビーを瞬殺出来る火力があれば持久戦でも楽勝だとは思うのですが・・・今回は色々足りなかった。
B3F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く
到達時間 16日 AM05 到達レベル 57
元サブタイトルは4の3層2F。
4の方では氷塊でウロコパズルの路を切り開いていくものでしたが・・・こちらは氷塊でFOEを蹴散らしていくという酷いマップになっております。まあサブタイトル的にはこちらの方がしっくりくるのですが。
しかし可哀そうな目玉・・・。奇襲からの悪質タックルを覚えてから出直してきてくださいね。
・探索
という訳で思う存分FOEに氷塊をぶつけよう。
そこそこ良い素材を落とすので倒してもいいですが。
・雑魚
カブトが厄介・・・なのですが4に比べてガードする確率が下がっているような。
まあガードしてもしなくてもショックスパークで粉砕するのですが。ヒーローのスキルはインチキ効果も大概にしろと言いたくなる。
・クエスト
素材集めクエストが盛りだくさん。デザイナーさんもう少し小分けにして・・・。
後々残すと色々面倒なのでまとめてクリア。
レベルが無駄に上がってしまった。
ちなみに今回のプレイ。小迷宮はほぼ無視していますがクエストは全クリアしています。
でも小迷宮が絡むクエストはやっていない。単純にめんどくさい。
B4F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く
到達時間 16日 PM05 到達レベル 60
サブタイトルは4の3層3Fのはず。ほむほむ階。
しかし基本的に元のマップと同じサブタイトル使っている(サラマンドラ階は微妙に違いますが)のに時々オリジナルが混ざっているのはどういった事だろうか。
ちなみにサラマンドラの業炎と違って先見術でほぼ完封出来るので光り輝いた剣のボウケンシャーに屠られるほむほむ。
・探索
ボスの難易度はそこまで高くはないのですがマップが長い。そして一度戻ると再度ウロコを破壊しに行く必要が。
なのでショートカットはきっちり開通させておいたほうがよさそう。
・雑魚
モグラやめて。属性攻撃連打してくるのはやめて。数が多いから先見術でもどうにもならないの。
バブーンみたいに高耐久の前衛の後ろから氷連打するのはやめて。
ホムラミズチ 戦
撃破時間 17日 PM06 撃破レベル61
最初に書いた通りサラマンドラより対処は楽。
というよりウロコはホムラミズチと連携して攻撃してくるので先見術連打してればいないも同然の存在。
なので・・・
ヒーロー ミラージュ→シャドウ→レジメント→レジメント
ソードマン ブースト・ガードブレイク→ガードブレイク→ブレイク→ダブルストライク
プリンセス フリーズ→ブースト攻撃の号令→フリーズ→ブレイク
リーパー 削弱→ブースト・障壁→障壁→ブレイク
ゾディアック 先見術→先見術→先見術→先見術
みたいな頭悪い攻撃方法でも問題なし。
スリープテイルが厄介ですがそれさえしのげればあとはほぼ完封できるはず。
このパーティは数多い敵相手は苦手だけれども単体なら非常に強いですね。
数が多い雑魚戦もゾディアックをうまく使えれば話は違ってきそう?
第十迷宮攻略後 パーティメンバー
ヒーロー・インペリアル レベル62
残影1→ミラージュソード1→鼓舞1→勇者の絆1→心頭滅却1→ブレイブワイド1→凍砕斬1→残影10→凍砕斬2→ショックスパーク1→新たな強敵1→ショックスパーク2→バーストブレイド1→気負い→シャドウチャージ6→バーストブレイド2→アクトブレイカー3→レジメントレイブ8→コンバーター2→勇者の絆6→ミラージュソード6→鼓舞8
SP余り10
ミラージュソードと鼓舞を上げて安定性を上げました。
ミラージュソードって★にしないと稀に分身出ないんですよね。90%?
おかげで多少雑魚戦が安定してきたような気がする。ただし雑魚が多いとやっぱり苦戦するのですが。
ソードマン・ブシドー レベル61
剣士の心得1→ソニックレイド1→剣士の心得4→パワーブレイク1→ソニックレイド2→ヴァンガード6→先駆けの功名4→ダブルストライク8→ガードブレイク6→スピードブレイク1→シングルデポート6→上段の構え4→免許皆伝5→戦意高揚2→素早さブースト1
SP余り17
スキル変化なし。基本的にはアームズで属性付与してダブルストライクなので。
もうすぐ殺戮が手に入りますが・・・それまでダブルストライクで頑張る?
リーパー・ガンナー レベル62
瘴気の兵装2→終わりなき衣1→贖いの血1→繊弱の瘴気1→贖いの血3→魂転移1→黒き波動4→黒き衣1→生気吸収→終わりなき衣4→瘴気の兵装4→削弱の瘴気9→鈍弱の瘴気1→瘴気の防壁6→霊魂固着2→瘴気残留4→後方支援2→後方攪乱2→先制攪乱3→照明弾1→ドラッグバレット
SP余り13
ドラッグバレットのみ習得。
サラマンドラ戦で麻痺回復がほしかったので。
まあ本人が麻痺ってましたが・・・やっぱり短期決戦パーティの場合は回復するより無効化した方がよさそう。
プリンセス・レンジャー レベル62
ロイヤルベール4→攻撃の号令1→防御の号令2→リインフォース1→エクスチェンジ1→キングスマーチ1→攻撃の号令2→フリーズアームズ1→ファイアアームズ1→ショックアームズ1→エクスチェンジ6→王の威厳1→王家の血統1→攻撃の号令7→ファイアアームズ7→リィンフォース→2→覇気の号令2→庇護の号令2→予防の号令1→クリアランス→ペアオーダー2→ヒールオーダー2→ラストオーダー6→素早さブースト2→アザーズステップ1→スケープゴート3→王家の血統3→奇襲3
SP余り9
スケープゴートと奇襲を新規で習得。血統を3に。
スケープゴートはソードマンのブレイクと相性良いですね。2回しか防げないのがちょっと残念。
奇襲は・・・ボス戦までの道中が長いので先制とって逃げる為。
エンカ率下げるスキルはあまり使わないですが先制率を操作するスキルは好き。
1の先制ブーストとかいいですよね。完全にぶっ壊れですが。
ゾディアック・ハイランダー レベル61
エーテルの輝き1→炎の星術1→氷の星術1→雷の星術1→特異点定理3→エーテル圧縮1→リターンエーテル1→エーテル圧縮5→リターンエーテル2→エーテルの輝き7→炎の星術3→炎の連星術2→炎の先見術1→氷の星術3→氷の連星術2→氷の先見術1→雷の星術3→雷の連星術2→雷の先見術1→ブラッドベール2→ブラッドウェポン4→不可視の霊盾1→グッドラック1
SP余り25
不可視の霊盾とグッドラック習得。
これは効果目的ではなくラストオーダー、クリアランスの餌用。
つまりほぼ変化なしですね。先見術もう少し上げとこうか・・・
第十一迷宮 枯レ森
B1F 流れる砂の上で進む道を求めた場所
到達時間 17日 PM07 到達レベル 62
1の4層1Fのサブタイトル。
旧1はアイコン関係である意味マッピング最難関マップでしたがXでは単にちょっと面倒なだけのマップ。
ただし・・・
・探索
地図完成していれば非常に楽なマップ。
外れルートを通るとやたら歩く羽目になる為か、エンカ率も低め。
今回のプレイでは楽勝。
・雑魚
という訳であまり戦闘なし。エンカ率低いのでブレイクも使いやすい。
バジリスク 戦
撃破時間 18日 AM03 撃破レベル 62
ただし・・・
何故かボス戦が。
新2からの登場ですが関連性がよくわからない。
HP自体は高いもののこの時点ではかなり防御が低いので火力のあるパーティなら瞬殺出来るはず。
つまりはそういう事です。
B2F 旅人が彷徨い続けた惑わしの森
到達時間 18日 AM04 到達レベル 63
元になった階は世界樹1の4層2Fだと思うのですがサブタイトルが変更に。
モリビト関連の設定が変更になったから?
世界樹1の4層4F 旅人が途方にくれた迷いの森 と似たようなサブタイトルですが・・・ここまできたボウケンシャーならこの程度で途方にくれる事はないって事ですかね?
霊堂で鍛えられたボウケンシャーに隙は無かった。
・探索
マッピングがやや面倒。ただしそこまで複雑でもない。
彷徨っているとエンカが増えるのでマッピング完成させるまでがちょっと大変?
今回のプレイではサクッと通過。
ただし・・・
・FOE
最強の小手素材を落とすFOEがいるので狩るべし。
この時点では解剖水溶液が必要にはなってしまいますが・・・どのみち最終盤でもまともに封じるのは厳しいのでここで使用してしまっても問題なし。むしろ先に使えば後々楽になる。
しかし最強武器は本編クリア前では使用を躊躇ってしまうのですが小手だとあまり罪悪感がないのは気持ちの問題なのか・・・
B3F 枯れ果てた地に潜む挟撃の爪痕
到達時間 18日 PM03 到達レベル66
サブタイトルカッコいい。しかし本当にこのマップ挟撃されるんですよね。
FOEの比率が高すぎる。
・探索
未だにここのFOEパズル部屋の解法がよくわからない。避けている間に雑魚に乱入されるとまったく訳がわからないよ状態。
とりあえず今回もよくわからなかったので逃走連打で強引に突破しました。
・雑魚
FOE部屋が大半を占めるので雑魚とのエンカは少な目。
とりあえずブレイクぶっぱの対処でどうにかなるかと思います。
B4F 信仰を集める黄金の翼
到達時間 19日 AM03 到達レベル67
進行を妨げる黄金の翼。
直近でやったリマスター版の1で一番きつかったのがこのマップでしたが・・・Xでもきつい。
ただし1はFOEが多すぎ。こちらはボスが強いので。
次の迷宮に行けば殺戮で殺戮出来るのに・・・
・探索
ボスの視線をどう掻い潜るかが問題。
とはいえここは何周もしてその度に苦戦しているのでもう完全に解法を知ってしまっているので探索は楽勝。
イワオロペネレプ 戦
撃破時間 19日 AM07 撃破レベル68
1の時はクソザコナメクジなのに・・・
こちらでは嫌がらせのように強化されてやがる・・・
状態異常攻撃が多すぎて速攻しようとすると誰かしら動けなくなるんですよね。
で、予防の号令とかかけるとダメージが足りなくて削りきれないという。
結局火力を上げて対処するやり方となりました。
ヒーロー ミラージュ→シャドウチャージ→レジメントレイブ→アクセルドライブorレジメントレイブ
ソードマン ガードブレイク→ガードブレイク→フルブレイク連打
プリンセス 予防の号令と攻撃の号令ばら撒き。余裕があればブレイクorラストオーダーで一気に削る
リーパー 繊弱で相手のバフ妨害。あとはデバフばら撒きながら適宜障壁で攻撃を妨害されないように
ゾディアック エーテルの輝きで自身のバフ+プリンセスのラストオーダー補助。あとは圧縮→メテオ
ブーストなしで3~4割程度削ってからブレイクで一気に削る、というやり方で撃破。
大体どのボスもフルコンボで削りきれなくて困る。
ブロートさんは殺戮フルブレイクしますが。
第十迷宮攻略後 パーティメンバー
ヒーロー・インペリアル レベル69
残影1→ミラージュソード1→鼓舞1→勇者の絆1→心頭滅却1→ブレイブワイド1→凍砕斬1→残影10→凍砕斬2→ショックスパーク1→新たな強敵1→ショックスパーク2→バーストブレイド1→気負い→シャドウチャージ6→バーストブレイド2→アクトブレイカー3→レジメントレイブ8→コンバーター2→勇者の絆6→ミラージュソード6→鼓舞8→アサルトドライブ3→強制排熱1→加熱の守り1→インタークーラー3→フレイムドライブ1→フリーズドライブ1→ショックドライブ1→アクセルドライブ5
SP余り1
アクセルドライブを★に出来そうだったので習得。
威力的にはレジメントの方が強いですがレジメントはちょっと面倒な面もあるので気軽にぶっぱ出来るアクセルドライブは強いですね。
ソードマン・ブシドー レベル68
剣士の心得1→ソニックレイド1→剣士の心得4→パワーブレイク1→ソニックレイド2→ヴァンガード6→先駆けの功名4→ダブルストライク8→ガードブレイク6→スピードブレイク1→シングルデポート6→上段の構え4→免許皆伝5→戦意高揚2→素早さブースト1→スピードブレイク2→フルブレイク6→逆袈裟1→兜割り5→卸し焔1→物理攻撃ブースト4→素早さブースト4→空刃1
SP余り2
フルブレイク習得。そろそろ殺戮の盾が手に入るのでいいかなと。
予防の号令でバフ枠埋まりがちなボス戦だとアームズダブルストライクよりフルブレイクの方が安定するかなと思いこちらをメイン攻撃にしてみました。
そしてボス戦後ブシドースキル習得。ボス戦で強い刀が手に入るのでこちらをメインに切り替えました。
リーパー・ガンナー レベル69
瘴気の兵装2→終わりなき衣1→贖いの血1→繊弱の瘴気1→贖いの血3→魂転移1→黒き波動4→黒き衣1→生気吸収→終わりなき衣4→瘴気の兵装4→削弱の瘴気9→鈍弱の瘴気1→瘴気の防壁6→霊魂固着2→瘴気残留4→後方支援2→後方攪乱2→先制攪乱3→照明弾1→ドラッグバレット1→終わりなき衣8→霊魂固着6
SP余り17
防壁と固着を気楽に使えるように終わりなき衣を8に。
TP消費がきつくなりますがどのみち短期決戦を決めるパーティなので問題ないはず。
プリンセス・レンジャー レベル68
ロイヤルベール4→攻撃の号令1→防御の号令2→リインフォース1→エクスチェンジ1→キングスマーチ1→攻撃の号令2→フリーズアームズ1→ファイアアームズ1→ショックアームズ1→エクスチェンジ6→王の威厳1→王家の血統1→攻撃の号令7→ファイアアームズ7→リィンフォース→2→覇気の号令2→庇護の号令2→予防の号令1→クリアランス→ペアオーダー2→ヒールオーダー2→ラストオーダー6→素早さブースト2→アザーズステップ1→スケープゴート3→王家の血統3→奇襲3→予防の号令8
SP余り8
あまりにもボス戦で攻撃を妨害されるので予防を★に。
TP消費きついので7でもいいのですが他の号令と違って予防は7から8にすると発動率が変化するので・・・
ゾディアック・ハイランダー レベル69
エーテルの輝き1→炎の星術1→氷の星術1→雷の星術1→特異点定理3→エーテル圧縮1→リターンエーテル1→エーテル圧縮5→リターンエーテル2→エーテルの輝き7→炎の星術3→炎の連星術2→炎の先見術1→氷の星術3→氷の連星術2→氷の先見術1→雷の星術3→雷の連星術2→雷の先見術1→ブラッドベール2→ブラッドウェポン4→不可視の霊盾1→グッドラック1→エーテル圧縮8→ダークエーテル2→エーテルシュート2→メテオ10→→エーテルマスター8→TPブースト1
SP余り6
メテオ習得。圧縮込みとはいえそこそこのダメージを出せるようになりました。
これで多少は攻撃に貢献できそう?
まあ次以降しばらくサブアタッカーの出番はなくなってしまうのですが・・・イワオ戦で役に立ったので問題なし。多分。
第十二迷宮 極北ノ霊堂
B1F 極北の地に浮遊する古代の遺物
到達時間 19日 AM08 到達レベル 69
もう古代の遺物はいいよ・・・霊堂多すぎだよ・・・
そしてこの霊堂をクリアすると・・・霊堂が始まる。
・探索
ちょっと癖のあるギミック登場。解法しっていると結構あっさりいけるけれどもしらないと結構面倒。
今回はあっさり突破。
・雑魚
鹿に蹴散らされた・・・。
階段近いけど敵2体だしなんとかなるよね、という感じでやったら猫に命中下げられてグダグダやっている間に鹿に4人蹴散らされた。
防具はそれなりに更新しているのですが・・・やっぱりブレイクぶっぱするべきでした。
B2F 狭隘な通路を徘徊せし数多の足跡
到達時間 19日 PM04 到達レベル 70
狭隘とは面積などが狭くゆとりがない事だそうです。
・・・霊堂全部当てはまらないっすかね?
狭隘な通路を徘徊せし数多のダンジョン。
・探索
FOEにギミックぶつけて止めるというなかなか珍しいマップ。
とはいえそれ以外は特色あるものではなく狭隘なマップ。
・雑魚
テントウムシに手間取っているとその隙に他の雑魚の攻撃で蹴散らされるので回避低下デバフを。
つまりリーパーがいれば問題ないはず。
B3F 己が目を信じる者に欺瞞は暴かれる
到達時間 20日 AM05 到達レベル71
己が目を信じる者に欺瞞は暴かれる。
そう・・・殺戮の盾は防具ではなく武器だと。
死を呼ぶ骨竜 戦
攻撃力は高い。即死持ち。結構厄介ですが耐性が脆いのでそこまで硬くはない。
ブレイクフルコンボで問題なく撃破。
そして・・・
・ソードマン休養
ちょっと試してみたい事があったのでソードマンを休養してサブをブシドーからパラディンに変更しました。
・探索
殺戮シールドラッシュ無双が始まる・・・。
遅めの行動速度はアザステで解決。
アザステシールドラッシュ。雑魚は死ぬ。
という訳であとはFOEパズルですが性質さえ理解していれば全く問題なし。
・雑魚
可哀そう
B4F その跳躍に弄ばれるは己か人か
到達時間 20日 PM04 到達レベル72
跳躍に弄ばれました。復讐として殺戮ブレイク。
いや、こいつなんか避け辛いんですよ。ちょうど殺戮の盾入るし・・・避けるより楽かなって・・・
・探索
FOEがいなければ全く問題ないはず。
雑魚も一掃できるし・・・。
ただしTP消費がきつすぎるのでどうするか検討中。
アザステTP消費30はきつい。
B5F 深奥に封ぜられしは太古の使命か宿命か
到達レベル 21日 AM01 到達レベル72
物語的にも終盤でカッコいいサブタイトル付きの階。
ボスもさぞかし強いんですよね・・・
ブロート 戦
撃破時間 21日 PM04 撃破レベル74
ガードブレイク→ソードマンブレイク→攻撃の号令+プリンセス・リーパー・ゾディアックブレイク+殺戮フルブレイク。
ブロートは4万8千のダメージを受けた。
いや・・・殺戮フルブレイクは怖いですね。
ちなみに試しでソードマンのサブをパラディンに変えたのでダメージ足りるか心配でしたが杞憂でした。ほぼ即死。補助適当でもこれなんで・・・殺戮マジ殺戮。
第十二迷宮攻略後 パーティメンバー
ヒーロー・インペリアル レベル75
残影1→ミラージュソード1→鼓舞1→勇者の絆1→心頭滅却1→ブレイブワイド1→凍砕斬1→残影10→凍砕斬2→ショックスパーク1→新たな強敵1→ショックスパーク2→バーストブレイド1→気負い→シャドウチャージ6→バーストブレイド2→アクトブレイカー3→レジメントレイブ8→コンバーター2→勇者の絆6→ミラージュソード6→鼓舞8→アサルトドライブ3→強制排熱1→加熱の守り1→インタークーラー3→フレイムドライブ1→フリーズドライブ1→ショックドライブ1→アクセルドライブ5
SP余り7
変更なし。火力は殺戮で十分確保できるので。
という訳で裏ボス用にスキル調整してもよさそうな段階に入りました。
ラスボスは殺戮あればどうでもいい。
ソードマン・パラディン レベル72
剣士の心得4→ヴァンガード6→パワーブレイク2→ガードブレイク6→スピードブレイク2→フルブレイク6→先駆けの功名4→シングルデポート6→シールドスマイト3→シールドラッシュ5
SP余り35
殺戮あればブシドーじゃなくてもいけそうな気がしたのでサブを変更。
雑魚戦が劇的に楽になりました。パッシブ以外なしで2000近く与える殺戮マジ殺戮。
どうせ裏ボスに挑む時は130引退の130にする予定なのでその時にサブは戻します。
リーパー・ガンナー レベル74
瘴気の兵装2→終わりなき衣1→贖いの血1→繊弱の瘴気1→贖いの血3→魂転移1→黒き波動4→黒き衣1→生気吸収→終わりなき衣4→瘴気の兵装4→削弱の瘴気9→鈍弱の瘴気1→瘴気の防壁6→霊魂固着2→瘴気残留4→後方支援2→後方攪乱2→先制攪乱3→照明弾1→ドラッグバレット1→終わりなき衣8→霊魂固着6→レッグスナイプ1
SP余り21
レッグスナイプのみ習得。クエスト用。
他は変更なし。しばらくフルブレイクして殺戮するだけのゲームなので・・・。
プリンセス・レンジャー レベル74
ロイヤルベール4→攻撃の号令1→防御の号令2→リインフォース1→エクスチェンジ1→キングスマーチ1→攻撃の号令2→フリーズアームズ1→ファイアアームズ1→ショックアームズ1→エクスチェンジ6→王の威厳1→王家の血統1→攻撃の号令7→ファイアアームズ7→リィンフォース→2→覇気の号令2→庇護の号令2→予防の号令1→クリアランス→ペアオーダー2→ヒールオーダー2→ラストオーダー6→素早さブースト2→アザーズステップ1→スケープゴート3→王家の血統3→奇襲3→予防の号令8→アザーズステップ2
SP余り13
アザステを2に。TPコスト減らすためですが・・・雑魚専毎回30ではやっぱりきつい。
ソードマンの装備調整でどうにかしたい。
ゾディアック・ハイランダー レベル71
エーテルの輝き1→炎の星術1→氷の星術1→雷の星術1→特異点定理3→エーテル圧縮1→リターンエーテル1→エーテル圧縮5→リターンエーテル2→エーテルの輝き7→炎の星術3→炎の連星術2→炎の先見術1→氷の星術3→氷の連星術2→氷の先見術1→雷の星術3→雷の連星術2→雷の先見術1→ブラッドベール2→ブラッドウェポン4→不可視の霊盾1→グッドラック1→エーテル圧縮8→ダークエーテル2→エーテルシュート2→メテオ10→エーテルマスター8→TPブースト1→エーテルの輝き8→特異点定理8
SP余り4
レベルがあまり変化していないのは休養を2回したので。
サブをハイランダー→パラディン→ハイランダーにするという全く無駄な休養をしてしまいました。
殺戮使えばゾディアックでも雑魚一掃できるかな、と思ってやってみたのですが微妙ですね。
倒せはするけれども次の迷宮では厳しそうだったので結局元に。
戻した後はエーテルの輝きと特異点定理を8に。
大人しく属性アタッカーやっておきます。
第十三迷宮 世界樹ノ迷宮
B1F 忘れられし叡智が眠る紺碧の遺跡
到達時間 21日 PM05 到達レベル76
紺碧の遺跡。なのはいいのですが実質霊堂。
霊堂から霊堂ってのは・・・Xは霊堂ゲーですね。
実際は他の迷宮の方が多いのですが霊堂のボリュームがボリューミー過ぎて胸やけがする。
・探索
ちょっと特殊な移動床。挙動を理解していればそこまで難しくはないのですが・・・。
しかし誰がこんな面倒なギミックを使っていたのだろうか。
他の霊堂も同様ですが。
・雑魚
アザステすて殺戮するだけの簡単なお仕事。
とはいえ鎧相手だとワンパン出来ないことがあるので注意。
殺戮と言えども耐性持ちをワンパンするのはちと厳しい。メインブシドーなら楽勝で出来ますが。
B2F 幾多の戦士が倒れた絶望の地
到達時間 22日 AM02 到達レベル77
幾多の戦士が倒れた?ここまで来て倒れるだろうか。もっと前の霊堂でやめてますよ。
とはいえFOEのカマキリはそこそこ強いので絶望するかもしれない。
真に絶望するのは閉じ込められて動けなくなるカマキリカモしれませんが。
・・・戦士とはカマキリを指す言葉だった?
・探索
FOEパズルが面倒。ブレイク使えばカマキリを倒す事は出来るけれども流石に複数のカマキリは無理。
という訳できちんとパズルやって・・・ラストだけはブレイクで突破。
・雑魚
可哀そう。
B3F 駆け抜ける狂気は隠されし道を開く
到達時間 22日 PM05 到達レベル78
駆け抜ける狂気と言われても・・・穴に落ちないここのFOEの凶器度は低い。
気合の入ったサイは落ちるとわかっていても突進してくる。
・探索
FOEはさておき。ここは結構楽しいマップ。
相手が直線しか動かないので考えやすいというか・・・追尾系のFOEが複数いると色々やり辛いんですよ。
・雑魚
可哀そう・・・。
B4F 不浄が立ち込める果てしなき回廊
到達時間 23日 AM10 到達レベル80
霊堂にはナメクジが必須。そしてナメクジがFOE化。
なんでXのスタッフは霊堂にナメクジを配置しようと考えたのだろうか。
・探索
ナメクジの動きを理解していると簡単。
4のラフレシアみたいな感じ。
ただし踏むと強制戦闘になるラフレシアと違ってこちらはダメージなので油断して踏んでしまうと・・・雑魚に蹂躙されてしまうので気をつけましょう。
・雑魚
タヌキ硬い。シールドラッシュを耐えてきやがる・・・。
というかHP2000オーバーって・・・。
ドロップ品はそこそこ有用なので狩りたいのですが硬すぎる。
B5F 永劫より目覚めし大いなる欲望の宿痾
到達時間 24日 AM01 到達レベル81
宿痾とは長い間治らない病気。
・・・ボウケンシャーの果て無き冒険魂の事を言っているのだろうか。
いや目覚めし、なので違うか。
ヨルムンガンド 戦
撃破時間 24日 PM05 撃破レベル83
殺戮でOK。
とはいえブロードさんより硬いので瞬殺は無理なはず。多分。
ちなみに初戦で撃破はしましたがガードブレイクの効果ターン間違えてダメージ増加なしのフルブレイクやってしまいましたが問題なく撃破できました。
ちなみのそのダメージは2万ちょい。
ブレイク状態だとダメージが2.5倍になるはずなのでガードブレイクが入っていれば2.5倍以上のダメージになったはず。
・・・やっぱり瞬殺できたかもしれない。
あなたは殺戮フルブレイクで瞬殺してもいいし、しなくてもいい。
第十三迷宮攻略後 パーティメンバー
ヒーロー・インペリアル レベル83
残影1→ミラージュソード1→鼓舞1→勇者の絆1→心頭滅却1→ブレイブワイド1→凍砕斬1→残影10→凍砕斬2→ショックスパーク1→新たな強敵1→ショックスパーク2→バーストブレイド1→気負い→シャドウチャージ6→バーストブレイド2→アクトブレイカー3→レジメントレイブ8→コンバーター2→勇者の絆6→ミラージュソード6→鼓舞8→アサルトドライブ3→強制排熱1→加熱の守り1→インタークーラー3→フレイムドライブ1→フリーズドライブ1→ショックドライブ1→アクセルドライブ5
SP余り15
スキル変更なし。
殺戮があれば本編は火力十分過ぎるので・・・
ソードマン・パラディン レベル81
剣士の心得4→ヴァンガード6→パワーブレイク2→ガードブレイク6→スピードブレイク2→フルブレイク6→先駆けの功名4→シングルデポート6→シールドスマイト3→シールドラッシュ5
SP余り44
変更なし。殺戮は世界を救う・・・。
リーパー・ガンナー レベル83
瘴気の兵装2→終わりなき衣1→贖いの血1→繊弱の瘴気1→贖いの血3→魂転移1→黒き波動4→黒き衣1→生気吸収→終わりなき衣4→瘴気の兵装4→削弱の瘴気9→鈍弱の瘴気1→瘴気の防壁6→霊魂固着2→瘴気残留4→後方支援2→後方攪乱2→先制攪乱3→照明弾1→ドラッグバレット1→終わりなき衣8→霊魂固着6→レッグスナイプ1
SP余り30
変更なし。
状態異常あると便利なのでそろそろ鎌スキルを覚えようか。
即死ないと解剖水溶液の取得が面倒だったはず。
プリンセス・レンジャー レベル82
ロイヤルベール4→攻撃の号令1→防御の号令2→リインフォース1→エクスチェンジ1→キングスマーチ1→攻撃の号令2→フリーズアームズ1→ファイアアームズ1→ショックアームズ1→エクスチェンジ6→王の威厳1→王家の血統1→攻撃の号令7→ファイアアームズ7→リィンフォース→2→覇気の号令2→庇護の号令2→予防の号令1→クリアランス→ペアオーダー2→ヒールオーダー2→ラストオーダー6→素早さブースト2→アザーズステップ1→スケープゴート3→王家の血統3→奇襲3→予防の号令8→アザーズステップ2→クリアランス4
SP余り18
クリアランスを4に。戦闘云々ではなくこれがあるとTP回復楽なんすよ・・・
という訳で実質変更なし。
ゾディアック・ハイランダー レベル71
エーテルの輝き1→炎の星術1→氷の星術1→雷の星術1→特異点定理3→エーテル圧縮1→リターンエーテル1→エーテル圧縮5→リターンエーテル2→エーテルの輝き7→炎の星術3→炎の連星術2→炎の先見術1→氷の星術3→氷の連星術2→氷の先見術1→雷の星術3→雷の連星術2→雷の先見術1→ブラッドベール2→ブラッドウェポン4→不可視の霊盾1→グッドラック1→エーテル圧縮8→ダークエーテル2→エーテルシュート2→メテオ10→エーテルマスター8→TPブースト1→エーテルの輝き8→特異点定理8
SP余り11
なんかSPの余りがおかしい。前回のSPの余りがおかしい?
スキル自体は変更なし。
第十四迷宮 奈落ノ霊堂
B1F 滅紫の踊り場に待つは激情の演舞
到達時間 24日 PM07 到達レベル84
サブタイトルは相変わらずカッコいいのですが演武されてしまうと全滅確定なのでやめて下さい。
・探索
最初からFOEパズルが。
殺戮があろうとも本編クリア直後の状態で戦える相手ではないのでまずは突破を優先。
初見の人はパズルを頑張ってください。
ここはそこまで難しくは・・・いや最初から結構厳しかった。
・雑魚
殺戮で殺戮出来ない雑魚がうじゃうじゃ。
とはいえ弐撃決殺は出来るので1ターンしのげば倒せるはず。
・・・パインがいなければ。
B2F 思慮深きものは姿なき残像を追う
到達時間 25日 AM09 到達レベル85
思慮深きものはダンゴムシでかぼちゃの路を作る事ができるのだろうか。
自分には無理だったので初見は無理やり突破したはず。
・探索
ダンゴムシFOEでかぼちゃを大回りさせられる事を知っていれば探索自体はそれほど難しくはないはず。
・・・これ気が付く人がいるのか。
いやあからさまに怪しいダンゴムシなんで気が付く人は気が付くとは思うのですが。
・雑魚
もはや雑魚が雑魚ではない。ただしこの階でレベルを上げるより次の階に行った方が色々都合がいいのでここはこまめに帰りながら頑張ろう?
B3F 貪欲が睥睨する不落の城塞
到達時間 25日 PM10 到達レベル86
B4F 四眼に魅入られし者は逃げること能わず
到達時間 27日 PM02 到達レベル95
逃げること能わず。マジでここのFOEの逃げ方がわからん。
という訳で撃破して進みましょう。最終装備候補の靴も落とすので。
ただしまともにやりあっても現時点では非常に厳しいので・・・
まずは装備集め。
ヒーローは専用防具と最強の砲剣。
プリンセスは専用鎧。
ゾディアックは専用鎧をそれぞれ調達。
リーパー鎧は面倒。ソードマンの鎧はジャガーさんなので無理。
最強杖は雷竜が落とすので後で。
そして準備が整ったところで・・・
三竜戦
雷竜 撃破時間27日PM02 撃破レベル96
氷竜 撃破時間27日PM03 撃破レベル98
火竜 撃破時間27日PM03 撃破レベル100
雷竜はブレイク絡みのコンボで瞬殺出来るので問題なし。
遠吠えさえ発動させなければ大丈夫のはず。
氷竜はコンボでも若干足りず?
ただし瀕死には出来るはず。
レジメントレイブがやたら効くのでうまく調整すればブレイク一回で倒せそう?
火竜は完全に無理。
という訳で持久戦。敵のレベルが高めなせいか瀕死状態のドラゴンビートに耐えられないのでHP半分ぐらい削ってからのブレイクで。
なぜか石化(鎌の武器スキル)が決まったので無事突破できました。
ちょいレベル足りない気がしたので運よく石化が決まってだいぶ助かった。
・探索
竜倒して装備とレベルをきっちり上げて探索&FOEをサーチ&デストロイ。
明らかに雷竜より強い目玉を蹴散らし蹴散らされなんとか突破しました。
このパーティ瞬殺出来ないときつい・・・。
・雑魚
既に雑魚はいない。
基本的にブレイク絡みで対処しないと非常に危険。
ヒーローブレイク。
ゾディアックブレイク+スキル攻撃。
リーパーブレイク+スキル攻撃。
3回はなんとかなるんですが・・・あとは祈るべし。
ここショートカットが使いづらいのでブレイク使い切るたびに戻ると結構面倒。
B5F 終わりなき冒険の終焉
到達時間 2か月目1日 AM04 レベル104
終わりなき冒険が終わってしまう・・・新作待ってます。
リマスター発売した事だし作成中ですよね?
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